workshop - pavilhão
Ecologias de Projeto - CONEXÃO - VIX - UFES
PROposta DO PAVILHÃO:
A fundamentação teórica por trás do projeto do pavilhão é baseada em 04 pilares, que serão explicados abaixo:
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CONCEITO:
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As atividades realizadas em seu interior devem incentivar a sustentabilidade, bem como os materiais que são utilizados em sua construção, para que possam ser reaproveitados;
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Deve-se ter uma arquitetura viva, que que incentive a interatividade com os seus usuários e estar sempre aberta a mudanças e inovações;
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Com isso, adota-se também o conceito de flexibilidade, para que o pavilhão possa se adaptar aos diferentes cenários e locais possíveis de implantação;
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Também espera-se que o pavilhão seja integrado com as comunidades que o cercam, promovendo inclusões e trocas.
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PROGRAMA:
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O espaço deve ser capaz de receber um ambiente de coworking, para que os usuários possam utilizá-lo para relações profissionais;
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Será projetado um mirante para admiração da vista ao redor do pavilhão, permitindo também uma troca visual entre o interior e o exterior;
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O mobiliário deve ser multiuso, dentro do conceito de flexibilidade que se espera no local;
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O espaço como um todo deve estar aberto a atividades multiuso, evidenciando a sua flexibilidade.
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ESTRUTURA:
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Tem-se a ideia de que a construção tenha diferentes encaixes, semelhante a um LEGO;
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Com isso, também tem-se uma estrutura flexível, que pode se adaptar às diferentes funções e usos diversificados;
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Além disso, deve ser desmontável, já que o pavilhão pode ter características nômades;
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Dessa forma, a estrutura deve ser sem fundação, flutuante, para se adaptar aos diversos tipos de terrenos possíveis.
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TECNOLOGIAS:
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O ambiente deve ter alta conectividade, permitindo a integração entre os diversos pavilhões espalhados ao redor do mundo;
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Deve ser também positive energy, de forma que gere energia para as comunidades ao seu redor, cumprindo sua função social;
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Será um ambiente free wifi, dentro da sua proposta de acessibilidade a todos os seus usuários;
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Por fim, suas membranas serão inteligentes, permitindo diversos tipos de controle da luminosidade e gerando interações com os usuários.
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